|
|
|
Чемпионат 2х2 FDE
| |
| diavol | Дата: Суббота, 05.12.2009, 23:15 | Сообщение # 1 | |
Группа: Администраторы
| 1. Формат проведения игр. 1.1. Игры проходят по схеме 2 на 2. 1.2. Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. 1.3. В матче участвуют по 2 игрока от каждой команды из числа зарегистрированных и имеющих подтвержденные STEAM_ID на лиге. 1.4. Игроки, записанные в "дополнительной информации" клана или не присоединенные капитаном команды, являются «наёмами», т.е игроками, которым запрещено играть/находиться на "cw". Присоединение игрока к команде возможно только по прохождению 5-ти часов, после заявки. Досрочное присоединение игроков НЕВОЗМОЖНО! Данные просьбы будут игнорироваться. 1.5. При неявке на игру двух игроков, команде, игроки которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:16 (tp). 1.6. В случае если клан по каким-либо причинам не может играть вдвоем, то разрешено играть одному. 1.7. При неявке игроков из обеих команд, случай рассматривается администратором лиги. 1.8. Начало матча должно соответствовать указанному времени в обзоре матча. 1.9. Игроки обязаны присутствовать на сервере под STEAM_ID, под которыми были заявлены на "cw". 1.10. Матч должен проходить на карте, указанной в обзоре матча. Если в обзоре матча указана «любая карта лиги», то играется ножевой раунд. (см. п. 2) 1.11. Проверка STEAM_ID игроков должна производиться до начала игры. Если обнаружен наем (до начала игры), то, если сервер ваш, этот игрок (игроки) должен быть кикнут с сервера. Если у команды противника менее 4х человек, она получает ТП. Если сервер команды противника и они не согласны убрать наем - команде ТП (должен присутствовать скрин со Steam_ID (status), что бы доказать, что команда противника нарушила правила). После игры... при отсутствии доказательств о требовании выйти в начале игры - притензии не принимаются. 1.12. Игроки, которые имеют статус «покидает команду», «исключен из команды», «приостановлен» считаются наёмами. 1.13. Матч должен проходить на том сервере, который указан в обзоре матча. В случае "форс-мажорных" обстоятельств (упал сервер, нет администратора сервера и т.д.), по обоюдному согласию сторон, матч может быть перенесен на другой сервер или удалён. 1.14. Сервер должен быть проверен на наличие lose/choke/ping до подтверждения игры. Подтвердив "cw", вы полностью соглашаетесь с его сетевыми настройками. 1.15. Перед началом матча, администратор сервера обязан начать запись HLTV демо. 1.16. Матч начинается после того, как оба капитана или его заместитель напишут: "готовы", "ready", "rdy" . 1.17. Игра на карте длится 30 раундов, при сумме раундов равной 15-ти смена сторон и рестарт. Команда, первая набравшая 16 раундов в свой актив в данном матче, побеждает. 1.18. В случае равного счета (15-15) фиксируется ничья. 1.19 Администратор лиги имеет право присутствовать на кв во время проведения игр(при подозрениях на возможное нарушение правил во время кв). 1.20. Игрокам запрещено злоупотреблять частой сменой игровых ников. Максимум 2 раза за игру. Игровые Ники не должны содержать ненормативную лексику и оскорбления. 1.21. Администратору сервера запрещено изменять серверные настройки во время игры. 2. Ножевой раунд. 2.1. Ножевой раунд начинается на карте, указанной в обзоре матча, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. Например, на de_dust2, вместо выхода на ДЛ, обойти противника с "зигзага" или препятствовать выходу из "коробки". 2.2. Во время ножевого раунда разрешено использовать только броню и ножи. Всё остальное оружие игроки обеих команд обязаны сбросить на точке перерождения (respawn point) в начале ножевого раунда. 2.3. При несоблюдении условий, изложенных в п. 2.1 и в п. 2.2, команде приписывается поражение в ножевом раунде. 3. Список карт. de_dust2 de_inferno de_nuke de_aztec de_dust 4. Приостановка матча (пауза). 4.1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов) 4.2. Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда. 4.3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч. 4.4. Использование большего количества пауз, либо умышленному злоупотреблению включения и выключения паузы, может привести к штрафу. 5. Запасные. 5.1. Запасные игроки во время игры находятся на HLTV сервере или online. 5.2. Время остановки игры указано в п. 4. 5.3. В случае возвращения игрока или запасного на сервер, игра продолжается. 5.4. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер, игра может быть продолжена в текущем составе (2x1), в случае согласия капитана команды, у которой произошло отключение игрока. 5.5. В случае отказа капитана команды продолжить игру - команде приписывается техническое поражение (tp) или счёт 16:ХХ с момента последнего завершенного раунда. Например, если ваша команда проигрывает (выигрывает) со счётом 5:1, то, в случае отказа продолжить игру, окончательный счет будет 5-16 (16-1). 6. Разрешено. 6.1. Использование любых внешних приложений для голосового общения. 6.2. Писать сообщения с использованием команды say_team. 6.3. Перебрасывать гранаты (разрывные, световые, дымовые) через стены и здания. 6.4. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 7.5. данных правил. 7. Запрещено. 7.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт. 7.2. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы. 7.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар и т.д. . 7.4. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока. 7.5. Использование багов карт/клиента/сервера. 7.7. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит (баг дефьюз). Устанавливать бомбу в воду (de_inferno). 7.8. Писать через сообщения с использованием команды say во время игры. 7.9. Оскорблять соперника во время игры. 7.10. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры). 7.11. Во время игры выходить в спектаторы. 7.12. Самовольно досрочно покидать игру. 7.13. Покупать комплект гранат более чем из 1 разрывной (HE), 2 световых (flash) ,1 дымовой (smoke). 7.14. Во время игры (cw) запрещено использовать функцию "ADMINSEEALL". 7.15. Использование net_graph 2 ("график"). 8. Запись демо от первого лица (pov demo). 8.1. Игрок обязан писать пов демо во всех играх, если его "Pov status" находится в режиме "Active". Bаши действия по пунктам: а) Во время ножевого раунда начать запись pov demo (см. п. 8.3). б) Проверить факт начала записи демки в консоле. В том случае, если в момент начала записи на сервере используется хоть одна дымовая граната - запись не начнется, пока дым не рассеется. в) Сообщить сопернику о том, что вы начали запись демо. 8.2. После начала записи pov demo игрок обязан прописать текст «status» в консоле. 8.3. В случае потери соединения с сервером, игрок, по возвращению на сервер, обязан продолжить запись демо вплоть до окончания матча. 8.4.Пов должна быть выложена сразу после матча! 8.5.Если игра проходила на сервере лиги, то пов демо может запрашиваться и без пов статуса, т.е. вне зависимости если у соперника игроки с пов статусом или нет. 9. Публикация игры. 9.1 Игроки обязаны делать скриншоты со счетом до и после смены сторон и загружать их в обзор матча, чтобы подтвердить итоги "cw". 9.2. Записанное HLTV demo, pov demo (игроков имеющих статус) необходимо выкладывать сразу после игры. 9.3. Публикация счета (загрузка скринов со счетом), спорные или уважительные ситуации должны быть оформлены в течение 3 часов после игры. Исключение: просьбы поставить счёт (см. пункт 14.9) 9.4. Игроки обязаны хранить демо-записи игр и прочие материалы до выставления счёта или закрытия темы. 9.5. В случае возникновения каких-либо сомнений у администраторов лиги, игрок/клан по их требованию должен своевременно представить доказательства проведения игры (24 часа с момента создания темы). 10. Клиентские настройки: • cl_cmdrate от 66 до 100 • cl_updaterate от 66 до 100 • mat_dxlevel от 80 • rate от 20000 Значения cl_cmdrate и cl_updaterate должны быть одинаковыми. 11. Настройки серверов. 11.1. Администратор сервера должен задействовать (запустить, извлечь, применить) официальный серверный конфигурационный файл. Любые настройки сервера должны быть проверены перед началом матча. Как только матч начался, игроки вслед за тем соглашаются с настройками конфига. Примечание: разрешено использовать собственный конфигурационный файл если его настройки не отличаются от клиентских настроек официального конфига. Если имеют место какие-либо изменения в настройках сервера в течение игры, админ должен быть сразу проинформирован. В случае разногласий, доказательства должны быть представлены в виде скриншотов и/или демок. 11.2. Tickrate сервера должен быть равен 100. 11.3. Рекомендуемый плагин для проведения игр - zBlock. 11.4. Во время проведения CW, администратору сервера запрещено каким-либо образом использовать права администратора не по назначению. 11.5. Сервер, на котором проводится игра, должен быть "чист" от дополнительных плагинов, ненужных для проведения игры (замедление времени и т.п.), скинов, звуков. 11.6. Во время игры администрaтор сервера должен включить ma_war 1(если конечно на сервере стоит mani admin plugin). 11.7. Перед началом игры администратор должен начать запись HLTV demo. 12. Наказания (штрафы). 12.1. При нарушении п. 1.2. в игре засчитывается ТП (16-0). 12.2. При нарушении п. 1.3 , 1.11, 1.12 засчитывается ТП (16-0). 12.3. При нарушении п. 1.15 засчитывается ТП (16-0). 12.4. При нарушении п. 1.19, 1.20 выдаётся штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). 12.5. При нарушении п. 7.1 – 7.4 команда дисквалифицируется с лиги. 12.6. При нарушении п. 7.5, 7.6, 7.7 выдается штраф. При повторных нарушениях этого пункта (более 2 раз за игру) засчитывается ТП (16-0). 12.7. При нарушении п. 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.13, 7.14 команде выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). 12.8. При нарушении п. 7.15 засчитывается ТП (16-0). 12.9. При нарушении п. 8 команде засчитывается ТП (16-0) или выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). 12.10. При нарушении п. 9 команде выдаётся штраф или игра удаляется (размер штрафа определяется администратором лиги). 12.11. При нарушении п. 11.1, 11.3, 11.4, 11.5 11.6 выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). 12.12. При нарушении п. 11.2 11.7 команде засчитывается ТП (16-0) или выдется штраф(размер штрафа определяется администратором лиги) 12.13. При постоянных нарушениях правил, команда будет дисквалифицирована с лиги. 12.14. При частых и повторных пересозданиях команд, игрок дисквалифицируется с лиги навсегда. 12.15. Меры наказания определяются Администратором самостоятельно в зависимости от ситуации, руководствуясь здравым смыслом. 13. Спорные ситуации. 13.1. При возникновении «спорных ситуаций», капитан одной из команд вправе создать «обсуждение» данной игры. 13.2. «Спорные ситуации» должны быть оформлены в течение 3 часов после игры. 13.3. Для объяснений «спорных ситуаций» в виде доказательств должны быть представлены скриншоты, пов-демки, HLTV демки игры. 13.4. При создании тем, касающихся п.7.2 – 7.4 (читов), в обзоре данной игры должно быть прикреплено демо или пов-демо подозреваемого игрока. 13.5. При создании тем, касающихся п.7.2 – 7.4 (читов), в обсуждении данной игры должны быть написаны «тики» с комментариями к подозрительным моментам, в ином случае администратор вправе не рассматривать данную тему. 13.6. В теме имеет право вести обсуждения только капитаны команд и их заместители. 13.7. Капитан команды должен как можно подробнее описать сложившуюся ситуацию в одном сообщении, используя п.13.3 данных правил. 13.8. «Флуд» в обсуждениях «спорных ситуаций» строго наказывается. Администратор вправе без объяснений выдать бан игроку и штраф команде. 13.9. Перед созданием любой темы к игре сначала необходимо ознакомиться с Правилами оформления темы о спорных ситуациях. 13.10. Администрация лиги вправе игнорировать темы, созданные не по данным правилам. 13.11. Если есть подозрения на игрока, то тики на него пишутся по demo. 14. Удаление игроков из команды: 14.1. После подачи заявки на рассмотрение удаления игрока из команды, может пройти от 3 дней до 14. 14.2. Администратор вправе без объяснения причины отказать в заявке на удаление игрока. 14.3. При создании тем/сообщений на форуме, обращений в ICQ/ЛС, мини-чат к администраторам с просьбой ускорить процесс выхода/удаления игроков из команды, вам может быть выдан штраф/бан или применены другие санкции, а так же отклонение заявки. 14.4. Отправлять повторные заявки на удаление - бессмысленно, если вам отказали один раз, то последующие попытки не будут рассматриваться. 14.5. Игрок, отправивший запрос на отсоединение из заблокированной команды, автоматически получает отказ. 14.6. При полном удалении игроков из команды, на момент подачи заявки от игроков, у команды не должно быть "спорных ситуации". 14.7. Возможен досрочный выход из клана. Подробнее (пункт 5). 14.8. Время удаление команды после подачи заявки может составить от 1-10 дней.
Это я Администратор этого проэкта. Это я имею право дать бан и не обьяснять. Это я придумал сайт http://cs16-pro.ucoz.ru ICQ:4947345 Email:ekbpublic@mail.ru
| |
| |
| bendar | Дата: Понедельник, 07.12.2009, 16:06 | Сообщение # 2 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 215 Вы участник №2 Награды:
| хуясе скока читать извените за мат
| |
| |
| bendar | Дата: Понедельник, 07.12.2009, 16:07 | Сообщение # 3 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 215 Вы участник №2 Награды:
| абесни мне пакарочи в icq))
| |
| |
| xexeshich | Дата: Понедельник, 07.12.2009, 19:15 | Сообщение # 4 |
Группа: CS Admin
Сообщений: 338 Вы участник №4 Награды:
| покороче никак...читай D: gl;)
_________________________ ______________________ ___________________ ________________ _____________ __________ _______ ____ _
| |
| |
| bendar | Дата: Понедельник, 07.12.2009, 19:32 | Сообщение # 5 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 215 Вы участник №2 Награды:
| я как минемум ето за день прачитаю а мне день попусту неохота тратеть!)
| |
| |
| derzlo | Дата: Понедельник, 07.12.2009, 19:33 | Сообщение # 6 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 73 Вы участник №3 Награды:
| ппц вы мудреные будте проще
Хули ты меня пугай похуй мне на тя ваще!
| |
| |
| xexeshich | Дата: Вторник, 08.12.2009, 08:47 | Сообщение # 7 |
Группа: CS Admin
Сообщений: 338 Вы участник №4 Награды:
| на чемпе все должно быть по правилам!!! вот именно для таких как вы это и выложили!!! а то начнется посреди игры нытьё типа: "oni wh, ban im, bla bla bla..." и сообщения через say не от капитана=\ не нравится, не читай!! и тупость на форуме не пиши!
_________________________ ______________________ ___________________ ________________ _____________ __________ _______ ____ _
| |
| |
| bendar | Дата: Вторник, 08.12.2009, 11:57 | Сообщение # 8 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 215 Вы участник №2 Награды:
| да не будет такова мы с дерзлом хатим паиграть!)
| |
| |
| xexeshich | Дата: Вторник, 08.12.2009, 19:27 | Сообщение # 9 |
Группа: CS Admin
Сообщений: 338 Вы участник №4 Награды:
| Bendar читай главную страницу!
_________________________ ______________________ ___________________ ________________ _____________ __________ _______ ____ _
| |
| |
| bendar | Дата: Среда, 09.12.2009, 11:17 | Сообщение # 10 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 215 Вы участник №2 Награды:
| дай Icq xexe
| |
| |
| xexeshich | Дата: Четверг, 10.12.2009, 15:22 | Сообщение # 11 |
Группа: CS Admin
Сообщений: 338 Вы участник №4 Награды:
| te zachem icq moya?
_________________________ ______________________ ___________________ ________________ _____________ __________ _______ ____ _
| |
| |
| bendar | Дата: Четверг, 10.12.2009, 15:32 | Сообщение # 12 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 215 Вы участник №2 Награды:
| Па турниру спрасить и вдруг админав небдет на сервери те сказть)
| |
| |
| xexeshich | Дата: Четверг, 10.12.2009, 19:56 | Сообщение # 13 |
Группа: CS Admin
Сообщений: 338 Вы участник №4 Награды:
| 397867851
_________________________ ______________________ ___________________ ________________ _____________ __________ _______ ____ _
| |
| |
| derzlo | Дата: Воскресенье, 13.12.2009, 20:07 | Сообщение # 14 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 73 Вы участник №3 Награды:
| вопросы по турниру: 1.обизательно клан? 2.у тебя есть моя аська её серовно ещё писать?
Хули ты меня пугай похуй мне на тя ваще!
| |
| |
| diavol | Дата: Воскресенье, 13.12.2009, 20:10 | Сообщение # 15 | |
Группа: Администраторы
| писать сюда обезательно.а на шёт клана мне безразници главное чтобы был тег !и 2-а игрока
Это я Администратор этого проэкта. Это я имею право дать бан и не обьяснять. Это я придумал сайт http://cs16-pro.ucoz.ru ICQ:4947345 Email:ekbpublic@mail.ru
| |
| |
|
|
|
|